Rester dans l’action.
Travailler les déplacements, les retours au combat et la circulation pour garder des rencontres actives.
Le terrain se lit.
Le combat se choisit.
Un FPS tactique développé sous Unreal Engine 5. Ego et Militaires s’affrontent dans des espaces pensés pour le jeu en équipe.
Notre cap : du 6v6 continu, des armes modulaires et des déplacements précis. Le projet évolue avec les retours des tests internes.
Accès équipe et ressources ↗Les tests du jeu sont réservés à l’équipe pour le moment.Travailler les déplacements, les retours au combat et la circulation pour garder des rencontres actives.
Construire les sensations de l’AK47 et de la M4A1 avec leurs viseurs, poignées, chargeurs et accessoires.
Lire les positions, changer d’angle et créer des occasions avec son équipe.
Le terrain se construit
Une direction de travail pour les espaces d’OUTCLASSED : des zones lisibles, des couvertures et des trajets qui se croisent.
Un point de repère central. L’enjeu est de traverser, se couvrir et lire les accès avant de s’engager.
Du terrain aux corrections
Les versions de test servent à vérifier ce qui compte en partie : se déplacer, viser, tirer et comprendre ce qui se passe.
La bibliothèque rassemble les ressources et les avis de l’équipe pour préparer la suite.
Retrouver l’espace commun ↗